Disney's Toy Story Mania Ride Review

Sisällysluettelo:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Marraskuu
Anonim
Toy Story Mania -ajelu W alt Disney Worldissa
Toy Story Mania -ajelu W alt Disney Worldissa

Vuorovaikutteisten teemapuistojen nähtävyyksien maamerkki, Toy Story Mania hyödyntää erittäin näyttävää videopelitekniikkaa, koristelee sitä 3-D-grafiikalla (jep, ratsastajat käyttävät tummia 3D-laseja) ja tarjoaa houkuttelevan pelikokemuksen. kaikille taaperoista kokeneimpiin pelaajiin ja yhdistää kaiken Toy Story -elokuvien mukaansatempaavien hahmojen avulla. Tuloksena on pyörryttävä ja koukuttava vetovoima, joka saa melkein hullut vieraat lyömään ratsastajakaverinsa ja hyppäämään takaisin jonoon lyödäkseen heidät yhä uudelleen ja uudelleen.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Jos!): 1.5Kun ajoajoneuvot liikkuvat peliruutujen välillä, ne liikkuvat jonkin verran nopeasti ja osittain pyörivät. Myös jotkin kohtaukset pelien välillä ovat hetken pimeitä.
  • Korkeusvaatimus: Ei mitään
  • Sijainti: Toy Story Land Disneyn Hollywood Studiosilla ja Pixar Pier Disney California Adventuressa
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (kuten se tunnetaan Kaliforniassa) on kotonaan Pixar Pierin varsinaisten puolivälipelien keskellä. Vuosisadan vaihteen viktoriaaninen rakennus houkuttelee ratsastajia, samoin kuin edessä oleva viisas Mr. Potato Head. Interaktiivinen, animoitu hahmo (jossa on edesmenneen koomikko DonRickles) on erittäin hienostunut ja toimii perinteisenä karnevaalihaukkujana – vaikkakin vierailijajoukko häiritsee suositun nähtävyyden jonoa, hän toimii pikemminkin ohjauksena jonossa viettäville kuin kynnyksenä kyytiin.

    Toy Story Mania, joka oli toiminut jo Disney Worldissä Floridassa, liittyi kahteen uuteen nähtävyyteen, Slinky Dog Dashiin ja Alien Swirling Saucersiin, kun Toy Story Land avattiin vuonna 2018. Uuden maan ottamiseksi käyttöön sisäänkäynti olemassa oleva kyyti siirrettiin näyttelyrakennuksen toiselle puolelle. Lomakeskus laajensi myös suositun kyydin kapasiteettia rakentaessaan Toy Story Landia.

    Nähdyspaikka käyttää neljän matkustajan ajoneuvoja, ja ajoneuvon kummallakin puolella istuu kaksi pelaajaa. Jokaisella vieraalla on oma "kevät-ampuja" (joka itse asiassa käyttää magneetteja ja jossa ei ole jousia tai mekaanisia osia) ampumaan virtuaalisia esineitä, kuten munia ja sormuksia, simuloiduissa karnevaalipeleissä. Kaksi ajoneuvoa, joissa on yhteensä kahdeksan ratsastajaa, kulkee rinnakkain vetovoiman läpi ja pysähtyy pelaamaan viisi peliä sekä harjoituskierrosta. Jokainen kahden vierekkäisen ratsastajan sarja saa oman näytön jokaiselle pelille ja pelaajat kilpailevat toisiaan vastaan samoista tavoitteista. Yksittäiset pelit kestävät 30 sekuntia ja koko vetovoima noin viisi minuuttia.

    Toy Story Manian omahyväisyys, jota vahvistaa viisi jalkaa pitkä Mr. Potato Head ja lastausalueella oleva elämää suurempi lelupaketti, on se, että ratsastajat on kutistettu lelun kokoisiksi (joka on on konsepti koko Toy Story Landissa Floridassa). TheItse ajoneuvojen oletetaan olevan leluja, jotka vievät matkustajat Toy Story -elokuvien ihmishahmon Andyn makuuhuoneeseen. Kun he liikkuvat näytöltä näytölle, ratsastajat ohittavat ylisuuria rakennuspalikoita, lautapelejä ja muita huoneessa olevia esineitä.

    Pelien joukossa ovat Bo Peep's Baa Loon Pop, tikkapeli, ja Green Army Men Shoot Camp, lautasia rikkova peli, joka käyttää virtuaalisia softballeja. Matka sisältää 4-D-tehosteita, kuten ilmasuihkuja renkaasta heitetyistä raketteista ja vesiroiskeita poksahtaneista vesipalloista. Jokaisessa kohtauksessa on eri vaikeusasteisia ja pistearvoisia kohteita.

    Arvokkaammat esineet työnnetään enimmäkseen pelialueen ulkoreunoja pitkin tai sijoitetaan liikkuvien kohteiden päälle. Pitäisikö pelaajien pitää kiinni isoista tavoitteista? En usko. Laivan tykeissä on rajoittamaton määrä ammuksia, ne ovat erittäin herkkiä ja pystyvät laukaisemaan nopean tulipalon. Neuvoni: Tarkkaile ja tähtää joihinkin suuriin kohteisiin, ennen kuin istuinkaverillasi on mahdollisuus napata ne, mutta jatka ampujan vetämistä taukoamatta ja ota myös helpompia kohteita.

    Loppupeli Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Galleryn (sinun täytyy rakastaa nimiä) jälkeen on haastekierros. Täällä kohteet ovat suuria ja näkyvät. Tavoitteena on yksinkertaisesti ampua haluamallasi tavalla vastustajaa innokkaammin.

    Ajatteleminen (lelu)laatikon ulkopuolella

    Peliä on helppo seurata, koska ammukset ovat samanvärisiä kuin ampuja, ja kolmiulotteinen perspektiivi tekee tietokoneella luoduista kuvista vakuuttavan kuvan.syvyyden ja realistisuuden ansiosta pelaajat voivat seurata ammustensa liikeradat (jotain Buzz Lightyearin räiskintämatkasta Disneylandissa ja sen k altaisista puutteista). Tähtää esimerkiksi korkealle ja oikealle, niin laukaistut kohteet ottavat ennustettavan kaaren. Jotkut kohteista sisältävät piilotettuja bonuksia; lyövät niitä kerran, ja ne muuttuvat paremmiksi pisteiksi.

    12-vuotiaat ja heidän isovanhempansa voivat nauttia kyydistä yhdessä. Myös muiden kuin pelien soturien pitäisi löytää ohjain ja pelikokemus melko intuitiivisina. Voi olla järkyttävää nähdä päivän ja kuukauden huipputulokset, jotka julkaistaan matkan lopussa. Kuinka Toy Story Mania -huijarit pystyvät keräämään yli 300 000 pistettä?

    Osa tempusta on ampujan ampuminen mahdollisimman nopeasti. Monet menestyneet pelaajat näyttävät mieluummin asettamalla kätensä vaakasuoraan asentoon ja tarttumaan toimilaitteeseen sivulta, jotta ammuksia voidaan jatkaa mahdollisimman pienellä vaivalla. Näyttää oudolta, mutta toimii hyvin. Myös pääsiäismunia, joissa on todella arvokkaita kohteita, on piilotettu pelien joukkoon. Niiden avaamiseksi vastustajien on ilmeisesti työskenneltävä yhdessä.

    Koska Toy Story Mania käyttää virtuaalipelitekniikkaa näytöille projisoituna, kyytiä olisi suhteellisen helppo muuttaa. "Jos haluamme tehdä lomakuvauksen, voimme mennä yön aikana ja vaihtaa ohjelmiston", sanoo W alt Disney Imagineeringin vanhempi ohjelman tuottaja ja ohjaaja Chrissie Allen. Lumipallot voitaisiin korvata esimerkiksi softballilla, ja suurin osa työstä voitaisiin tehdä paikan päällä säätämällä tietokoneen koodia. "Voimme muokata kokemusta ilmantäytyy koskaan sulkea nähtävyys. Olemme innoissamme siitä", lisää Allen. (Päivitys: Vaikka kyytiä voi olla mahdollista muokata, Disney on jättänyt sen ennalleen.)

    Ajo on niin koukuttava, että ranteesi voivat todellakin sattua, jos yritetään parantaa pisteitäsi toistuvasti. Viimeinen haastekierros on tappaja. Ehkä American Psychiatric Associationin pitäisi tunnustaa uusi ratsastukseen inspiroima diagnostinen häiriö: Toy Story Mania -mania.

    Suositeltava: